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响应式网站的缺点和劣势

2017-03-31  阅读: 深圳网站建设设计

响应式网站的缺点和劣势
 现在越来越多的公司和客户做网站的时候越来越倾向于响应式网页。

关于网站类型

1.可能还真不适合国内的电商类网站。

原因:因为国内的电商类网站都太复杂,整个页面都是大而乱的,巴不得把所有的内容都让你在一页内看到。这对于响应式页面来说是大忌,或者说是更本搞不了的。

2.这个是要看你做的页面类型。比如说,内容型的网站,确实很适合响应式的页面,但是具有一定功能性的网站就不一定适合了。

原因:资讯型网站页面结构比较单一,适合响应式的前端页面内容微调。而具有一定功能型的网站对于页面的整体排版和样式要求较高。 对于响应式页面,很多人都以为是一种网站跨平台的解决方案。但是对于绝大部分的网站来说,其实就是一种排版技巧。只是这种排版技巧带有很多的细节调整。

响应式网站设计

响应式页面的优点

1.跨平台。 在手机,pad,电脑上均有不俗的表现;

2.节省人力开发成本。 不再需要有人特地维护PC页面,移动页面;

3.表现力一致 在不同的平台上看到的东西都是基本一致的,会让感觉体验良好。

响应式页面的缺点

1.自由度太低,局限性较大。 你需要考虑在手机,pad,PC上三种屏幕下的页面内元素的呈现,会导致有着非常大的局限,比如说我在PC上是横向滑动的通栏图,但是在手机和pad就是不用的。所以,你就只能用一张单一的图或者一组静态图来表达。

2.页面会比较大,在当前国内渣渣2G,3G网络下打开速度会比较慢。 由于响应式页面是同时下载多套CSS样式代码,可能在手机上就下载PC/pad的冗余代码,其实毫无意义,而且浪费了流量资源。

3.对于非webkit内核的浏览器支持极差(IE6,7,8等就直接悲剧了)。 对于非webkit内核的浏览器,比如说Windows Phone手机上用的IE浏览器,完全就悲剧了,彻底看不了。不过还好,现在的IOS,Android都是webkit内核,至少在80%以上的手机上可以有良好的呈现。

总的来说,响应式网页的最终目的就是为不同的设备提供优化的浏览体验,这个也是苏州网站制作开发者所追求的目标,更是网站技术发展的趋势。但响应式设计只是实现这一目标的其中一个手段,只适用于某些类型的网站,不可一概而论。

响应式网站的缺点和劣势

ps快捷键
什么是网站新闻评论系统
系统提供新闻评论功能,要求和网站内容管理系统无缝整合,在网站内容管理系统的模版管理中可以通过简单的鼠标拖拽等操作增加评论功能模块的支持。通过使用不同模版,灵活控制哪些栏目需要提供评论支持,哪些频道不需要评论支持。
     

对于开放了评论功能的栏目,公众可提交对每条信息的个人见解,并可以让不同部门的评论负责人审核自己栏目下的评论信息,可选择审核或不审核,也可选择对包含模糊敏感词的评论内容进行审核,在保证安全的前提下,提高系统工作效率。

所有的评论,经过后台管理员的审核后,发布在外部的评论页面中。

响应式网站的缺点和劣势

怎样招聘网站设计师,设计师招聘技巧
不能解决问题的漂亮产品会失败,能够解决问题的丑项目则成功。

关于追波化(dribbblisation)设计这里有一些很棒的讨论,很多人同意也有很多人反对,这里我将回应一下评论,并解释一下这篇文章的原始动机并不是针对dribbble,顺便说一下我们是如何雇佣设计师的。

关于误解设计的恶性循环
很多年来优良设计在软件开发中的重要性被低估和误解了,悲哀的设计师不断被他们的产品和开发人员要求对已经定义好的东西做视觉层面的填充。他们自嘲为“PS monket”(死美工),处在这个角色的设计师不断在寻找新的团队,新的工作,他们知道设计不是这样。
许多不知疲倦的工作了多年的人意识到设计不是关注事务看起来怎样,而是它如何工作的。乔布斯说的最好。
渐渐确定的是,设计领导的公司比竞争对手表现的更好,苹果公司最为明显并称为最大的收益者。
对设计力量的了解增加了越来越多的设计工作机会和设计工作者,越来越多的公司意识到他们需要更强的设计竞争力,然而这些公司并没有意识到他们需要什么,他们只会得到一些新的教训——去dribbble找“好设计师”,然而那里并不是真正的设计典型。这就产生了错误的循环。
Dribbble控制了舆论并定义设计技能→招聘者错误的通过dribbble档案来判断设计水平→找工作的设计师创建dribbble档案→年轻的设计师断定dribbble代表了设计最重要的部分→Dribbble是继续控制舆论和定义设计师技能。
这个循环的结果导致我们倒退回了对设计那个最初的误解,再次虚构了“设计时关于美学”的定义。因此视觉设计师被不断的招聘,期望他们做出好的产品设计,最终都被推向了失败。

视觉设计不是真空存在的
相信没有一个层面可以独立存在,最好的设计师会在熟悉全部的层面,最好的视觉设计师明白如何创造优秀的交互,我共事过的设计师都会在一两个方面十分杰出,在其他层面也非常优秀,拥有不同的能力的设计结果要远远好于仅在单独层面的设计。

在你需要的层面评估设计
我在招聘设计师时时常要求一两方面特长,并对其他方面有极大的兴趣和学习热情。大部分情况下他们的档案应当是这样的。

结果:定义项目目标和解决的问题
系统:定义系统各种模块的关系和功能。
交互:定义用户操作。
视觉:定义布局、排版、图标等。

当说出“我们需要一个设计师”前考虑一下你需要哪个类型的设计师,对创业公司来说,产品设计导向的CEO和数据指标导向的CEO选择也明显不同。顺便说一下,各个方面都十分优秀的设计师是极其稀少的。

你没法把视觉和交互拆开
视觉设计和交互设计纠缠在一起一一循环、状态变化、数据变化等。这不是印刷设计,视觉设计师服务于产品如何工作的。如果你是视觉设计师想在交互设计有所进步我推荐﹤微交互﹥这本书。
有一些评论认为视觉设计时吸引用户的主要因素,是最重要的层面。我并不是这么认为的,视觉设计自然无比重要,但是吸引人们的还是他们期待的产品承诺的价值,换句话说就是功能层大于设计层。一遍遍的我们目睹丑陋的产品成功,漂亮的东西失败,外观可能会把用户吸引来,但发现视觉后面薄弱的设计后他们不会停留。每个层面都很重要。

Dribbble不是说出来的,而是用出来的
最后说说dribbble,我的上一篇文章并没有攻击dribbble(感谢Dan和他的团队提供他们关于建设dribbble的主张),我谈论的关系到一个更大主题,需要打破那个对设计误解的错误循环。
关于那些支持Dribbble的反馈,我倒是觉得产品不是说出来的,而是用户用出来的,任何人创建一个表面了解的平台,你也无法预期用户如何使用它,平台本身每天都在反馈、适应、改进。人们为dribbble下了各种各样的定义,“案例展示网站”“展示和讨论”“设计师的twitter”“一个不用考虑现实世界的地方”,在我看来这些解释并没有什么能说得通的。如果说它是用来展示正在进行工作的片段,那我期待看到更多粗糙的工作啊,草稿啊,可是大部分情况都是完美像素的东西。如果说它是关于设计灵感的,那也很好但是应该更加艺术化,无疑不该是个找设计师的地方,可以是艺术家,画家,总不会是设计师。
我看到的最好的推论就是Dribbble就像个广告,把招聘者拽到你的网站看到你的工作——那里展示了你的想法,作品和经历。

在Dribbble上受欢迎并不能使你成为一个好的设计师
无疑在dribbble上有一些很优秀的设计师,也有很多案例专注于非视觉层面。然而他们是例外,大部分情况下,dribbble的档案只能证明你在绘制软件上很有能力,你了解当前的设计趋势,但是在dribbble上受欢迎和能够输送优良的设计工作没有因果关系。

这里关心的只是打破循环
我并不关心dribbble或者谁的简历站,我只关心应该打破这个循环,焦虑于年轻的设计师并没有因真正的好的设计得到曝光,我关心他们不要被带入某份准备好失败的工作,设计出没人要的产品,没人能操作的东西,我关心正在做设计投资的公司不要因为误解他们需要的设计师而失败,这是关于设计教育的,产品是如何工作的,而不是看起来如何。

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