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用户界面(UI)设计面试的重要指南

2016-03-20  阅读: 深圳网站建设设计

用户界面(UI)设计面试的重要指南

而用户体验设计师对产品的整体功能收费,用户界面(UI)设计人员主要关心的是怎样的产品了,什么产品的视觉传达要素。
例如,一个UI设计师将确保每一个页面,屏幕或其他步骤,将用户体验设计的路径,UX设计师创造了。他们还负责保持整体的一致性和实施风格指南在对产品的整体视觉传达。

 
之间有什么不同的UI和UX设计?这种区别往往是许多人失去了。
另一个关键的区别是,不像UX设计师,UI设计师掌握前端开发和编码技巧,它的不寻常。这是因为他们负责实际建筑的交互接口,不只是设计基于什么UX设计师打算。
挑战
从混淆,很多人对UI和UX的区别,不是看公司招聘一人补鞋一个大惊喜。本指南将帮助你澄清这两个设计实践之间的差异,帮助您了解如何识别您的新的理想的UI设计师。

用户界面设计师职位往往只包括什么雇主认为UI设计师的信息,要在两个相反的方向。
第一个方向是考虑用户界面设计在总平面设计师。这导致分配诸如品牌、插图甚至打印设计。
另一个方向最终招聘UI设计师做UX设计师做的。发生这种情况时,雇主不知道两者之间的差异,或因经济原因:招聘一二个设计师。
不用说,这些极端都是看你的潜在用户界面设计师,正确的方法,事实上,是行业面临的挑战。
Luke Wroblewski,谷歌的产品设计师,解释它:


“信息架构定义了信息的结构。交互设计让人操作,有助于信息。视觉设计传达这些可能性的人。用户界面是所有这些东西的总和。”
为你,希望了解现在,UX设计师和UI设计师是两个完全不同的角色,一个人不应该雇来做。

用户界面(UI)设计面试问题
职责和UI设计师要求总是扩大和变化的,就像任何其他技术相关的工作。所以,这里是一个名单,面试的问题,你的下一个UI设计师应该熟悉并能够没有困惑和惊讶的回答。
问:为什么使用重要吗?你使用/创建线框图吗?
在大多数球队,这将是用户体验设计师的工作创建线框图一旦她/他收集必要的用户信息和数据。但这并不意味着你的UI设计师不懂网页设计,因为,在很多球队,这仍然是一个UI设计师(或两者)的责任是创建线框图。毕竟,每一个UI设计师必须知道如何“阅读”和理解一个线框给他们。

当被问到上述问题,你未来的UI设计师应该给下面的答案:
线框图是一个可视化工具或蓝图最终呈现阶段、步骤、功能,一个网页的结构和内容,网站或屏幕。线框图是简单和基本的,缺少这样的元素作为设计的版式、颜色或图形,因为线框第一目的是代表功能。
问:你如何在你的工作流实现的原型?

类似于网页设计,原型,往往不是通过UX设计师提供。因此,任何UI设计师应该知道为什么原型的发生,以及如何利用它,在工作流。
简单的说,原型是设计探索和节省时间的目的。确保UI设计师不要浪费他们的时间和重新设计特定的用户交互设计,原型是用来创建模型如何设计元素将被使用。
原型允许UI设计师识别任何潜在的问题,可能会在冲突与什么UX设计师或建筑师意图。
问:你如何与UX设计师合作(S)和开发商(S)?

 

你的潜在用户界面设计师应该感到舒适的回答这个问题,主要是因为两者的UI和UX设计师设计的重点,所以他们经常互相理解没有太多的解释。
当UI设计师需要调整、改变、添加或删除的UX设计师提供的东西,他们应该把通信线框,UI元素,人物角色和它将如何影响整个用户的旅程。UI和UX的设计师也应该对产品进行测试并反馈给开发人员在开发阶段。
问:审美性的影响是什么?
这是一种现象,说明一个好看的设计将永远被视为比一个不吸引人的更有用,尽管可能并非如此。

这种现象是由两名研究者证明,Kaori kashimura和Masaaki kurosu,在他们的研究中,日立在东京。他们要求试验参与者的美丽和易用性的界面。最终的研究结果表明,即使在评估界面在功能方面,用户还是会最终通过界面的审美方面的强烈影响。
一个好的UI设计师会记住这个效应会影响用户的意见超过预期。这,反过来,可能会影响用户的行为和他们是多么的容易使用的系统认知。
问:原子设计及其五个组成部分是什么?


这是一个相当新的,但被广泛认可的方法介绍由Brad Frost在2013。原子设计是界面设计的设计要素及其组合的重点,而不是一个一个的网页设计。这是一个基本的解释这种方法创建。知道它的所有五个组件应该给你未来的设计师一些金色的加分。

•原子:这些是最小的、最基本的构建块。这些都是应用到Web界面的标签,输入框、文本框、按钮等,它们也可以包含颜色、调色板、字体等。
•分子:当原子结合,我们得到一组原子,分子键合在一起,是最小的基本单位的一种化合物。分子可以拿上自己的特性,也。
•生物:生物是由分子为积木。当分子连接在一起,成为一个接口,已经创造了一个相对复杂的和不同的部分:一个有机体。
•模板:这个阶段应该已经明白客户。可以理解的是,模板大多是生物群体放在一起以形成页。这是舞台,让我们看到的东西,如布局,走到一起。
•页:这是作为具体实例模板给出一个确切的了解,最终输出的样子。页面最终成为忠诚的最高水平,这使得UI和UX设计师一起,以检验设计系统的有效性。
问:你如何确保你保持最新的行业标准?

数字设计是不断变化的;它的标准一直在提高。所以,最糟糕的错误你未来的设计师可以做的是过时的行业/他代表。
一个好的回答包括候选人的最喜欢的资源,书籍,博客,播客和YouTube频道的/他一直关注最新的行业信息。它也会听到设计师激励候选人有用。一个好的设计师都知道,永远不会有足够的灵感,没有足够的创新资源和没有足够的认识和了解;因此,你想看到你未来的设计师“点亮”这个问题。
问:行动电话是什么(CTA)?UI设计师应该关心这个?

CTA是最重要的问题之一,如果不是最重要的元素的,为什么网站、平台、应用和数字接口的创建。总之,这是一个元素,将提示用户采取一定的,所需的行动;行动如购买产品、下载报告,内容共享,捐款,等等。的UX设计师的线框和原型部分应确定行动的号召,在理想的情况下,要说服用户参与。


一个好的设计师应该注意CTA标志应确保它得到了很多的关注在设计这个元素。大部分的时间,它需要一个特定的,更突出的色彩风格,不同大小、字体、位置和对齐方式,所有这些UI设计师控制。
问:了解色彩理论和色彩心理学你多少钱?

回答这个问题不应该是一个好的UI设计师的问题。这是基本的思维。色彩理论是,基本上,一套指导方针,旨在引发情绪的规律,以特定的方式使用颜色集的情绪和引导别人的注意。
从本质上讲,色彩理论和心理学有两个色组:暖色和冷色。温暖的颜色,如橙色、黄色和红色,被唤醒的热情,活力,积极和快乐的。很酷的颜色,绿色,紫色和蓝色,创造一个值得信赖的,冷静,放松和安静的环境。
个人色彩,也有其自身固有的能力来唤醒某些情绪。例如,红色传达危险的建议,警告和危险。
总之,一个好的设计师总是会用色彩理论和色彩心理学加强所需的信息的力量。
问:你对用户界面(UI)的想法是什么风格指南吗?

 

在回答这个问题时,你的候选人应涵盖以下几个方面:用户界面风格指南是什么,为什么它是创造出来的,它是用来做什么的?有什么经验的候选人已经在使用风格指南吗?
类似于原子的设计,用户界面风格指南的创建、使用和维护的保证在产品一致性的网站,应用程序或不同界面阶段其他设计项目类型。
风格指南涵盖一切,从品牌、颜色、字体、布局的一系列标准,专为一个特定的公司。他们是用来提高工作效率,使整个团队,新成员的入职过程更简单,更有效和灵活的。
问:你认为元素映射在你的工作有多重要吗?
每一个好的UI设计师将设计考虑到它们的形状、大小、颜色、元素组成、位置和对齐方式。这意味着你的候选人应该明白元素映射是设计工作的重要组成部分。
简单的说,映射控制及其效果之间的隐含关系。如果一个元素创建用户预期的效果,那么元素具有良好的映射。

例如,考虑一组图片水平对齐,可以移动到左或右。下面应该控制或按钮显示这些图像可以被移到一边。移动图像的左侧,你会点击按钮的左边对齐。因此,实际上对这个按钮的左边,的确,符合用户的预期,这意味着该元素具有良好的映射。
问:什么是最小可行产品(MVP)?


有时候,设计师设计出以自我为中心的工作。当所有的UX的要求得到满足的UI设计师,却继续添加设计工作,使用他或她的创意,或试验新的做法,或者说,设计师的感觉是必要的元素,根据口味和偏好。
MVP的作品相反的方向;这意味着创造和产品的早期用户可以使用或购买基本版设计。主要的目标是将产品推向市场,尽快在没有任何非本质特征。
额外的功能和设计元素都是基于真实的用户的反馈,而不是一个设计师的想法和假设说。许多世界上最受欢迎的产品已使用MVP的实践中发展起来的;推特为例。
问:你认为移动第一设计是有效的,为什么?

理想情况下,你的候选人将解释,当响应式网页设计(RWD)进行了介绍和普及,移动第一设计实践是为了使设计师的工作更加有效和高效。
在这个过程中,设计以最小的预期的屏幕尺寸和只有用更大尺寸的屏幕增强。这种方法可以节省时间,提高设计人员的工作效率;当设计过程开始于一个大屏幕,设计师往往会遇到困难,后来在地方上较小的屏幕元素。
问:你如何运用奥卡姆剃刀在你的设计工作?

 

这个原理很简单,帕累托原则(也称为80 / 20规则)。它只是说,当我们要做两个选项决定,最简单的选择应。
UI设计师使用奥卡姆剃刀当选择两设计或具有相同功能的两个设计元素之间的。简单应该选择的复杂性。或者换句话说,她/他需要选择使更少的假设。
问:你参与设计的个人经验是什么?
如果不是描述个人经历,你未来的UI设计师应该,至少,告诉你在他或她自己的话,参与设计和它是干什么用的。

从本质上讲,这意味着有人(员工、合作伙伴、客户、利益相关者、最终用户)参与设计过程,确保最终产品符合他们的需求,期望和可自由使用的。
问:当你使用风格的瓷砖?
风格的瓷砖是类似于原子的设计方法、原型、线框图或风格指南。风格的瓷砖有使它更容易为客户(最终用户)了解最初的网站,产品或应用的样子。风格的瓷砖被认为是情绪板和模型之间的事。

事实上,他们经常被用来代替传统的第一个模型。在大多数情况下,风格的瓷砖在设计周期的早期产生的,当然比模型。风格的瓷砖也被称为得到一个更好的感觉反馈快。
问:怎样的视觉重量应有效使用?


就像呼唤行动(CTA)和色彩理论、视觉重量的UI设计师应具备的基础知识部分。视觉重量意味着给一个设计元素“权力”脱颖而出,获得用户的关注。

不是所有的元素都具有相同数量的“沉重”。例如,CTA的元素不是一个简单的标签或抽象的形象更重要。提供更高水平的“重”的某些元素通常是通过使用对比。
这不一定是颜色的对比;也可以是位置或大小对比,太。CTA按钮看起来更大(或更重)因为它的设计占用更多的空间比周围的元素。这使得更多的视觉重量(更重要的)在CTA按钮。
问:你能走我通过你的设计决策?

 

最后,一个伟大的问题来确定你的新设计师知道如何做出好的设计决策。让候选人看他或她的投资组合,或一个产品,网站或应用程序,这是他设计的,和你走过的同时,描述了不同的环节和要素。
理想情况下,你可以听到设计师的原因为什么他/决定给按钮一定大小,形状,颜色,位置和对齐方式。所有的设计思维应该通过这个问题揭示。这表明所有的他设计是故意的,没有实验或意外

 

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